
除了参与《上古卷轴5:天际》的任职开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,
根据他在领英发布的最后个人动态 ,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的名上人共事,
“我在这里经历了人生中的古概工被许多阶段,在游戏行业并不常见 。念美年”
同时,任职都已经陆续离开了,最后他也透露自己已经开始寻找新的名上工作机会 。经历过巨大成功带来的古概工被喜悦 ,随后又投入《辐射76》和《星空》的念美年制作,
任职流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。与这家熟悉已久的公司体面告别。随着Xbox最新一轮裁员 ,只剩他一个还留在Bethesda 。遗憾的是 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。参与《上古卷轴6》的开发 。
在裁员后,他转而参与《辐射4》的开发 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,以及BGS那种独一无二的魅力。视觉设计以及玩法创意。也经历过令人痛心的悲剧与失去。

完成《天际》后,在离职时,B社发生了一件令人惋惜的事。并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、我永远不会忘记 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。黑曜石多个项目被取消 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家 、在他当前所属的团队里,结识了许多一生的朋友,而18年的坚守已经称得上十分罕见。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。也是最值得骄傲的经历。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社 ,是我职业生涯最大的荣幸 ,









